Öffnet in einem neuen Tab

Begriff

Apps

Apps (Abkürzung von application = Programm), Anwendersoftware für Mobilgeräte wie Smartphones und Tablets. Inzwischen gibt es eine Million dieser kleinen Programme, die auch für die Arbeit des Trainers nützlich wie lästig bis schädlich sein können. So ist die ständige Erreichbarkeit beispielsweise über whats-app vorteilhaft bei der Organisation des Alltages, kann aber auch nerven, wenn Eltern noch zu Unzeiten wissen wollen, ob Klein-Lisa ihre Badelatschen in der Schwimmhalle stehen lassen hat. Besonders durch Whats-app fühlen sich Kinder und Jugendliche gestresst (Knop u.a. 2015, s. Literatur unter Smartphone), sind aber selbst unermüdlich dabei.

Für professionelle, aufstrebende Sportler liefern an den Körper gebundene Computertechnologien (Wearables) Daten, um geeignete Trainings– und Wettkampfpläne zu einer Zeit zu unterstützen, in der Schüler mit akademischem Druck überlastet sind (Ng & Ryba 2018). Im Breitensport zeugt die Vielzahl angebotener Apps von zunehmendem Interesse der Hobbysportler am eigenen Fitness– und Gesundheitszustand. Inzwischen dienen Apps zur Überprüfung der Herzfrequenzvariabilität (Perrotta et al. 2017), beim Krafttrainingsmonitoring (Brown et al. 2016) oder sind ein Hilfsmittel bei der Ernährungsberatung (Curtis et al. 2017). Wesentliche Reserven gibt es noch bei der Objektivierung des Trainings durch sensorbasierte Trainings-Biofeedback-Systeme. So entwickelten Techniker eine Tablet-App, die den Prozess zur Erstellung eines personalisierten Klassifikationssystems für Trainingstechniken automatisiert und auf jede zyklische Bewegung angewendet werden kann (O’Reilly et al. 2017). Clarke (2016) stellte eine App zur Verbesserung der Antizipation vor, Japaner messen die vertikale Sprunghöhe mithilfe einer Smartphone-App (Nishioka et al. 2025), Cornejo et al. (2024) bewerten das Gleichgewicht mit Smartphones bei Para-Fußballern, andere die Sprintzeit (Marco-Contreras et al. 2024) usw. Die Flut an neuen Aps und Technologien erfordern aber auch ein neues Verständnis digitaler und internetbasierter Ethik in Sport, Bewegung und Gesundheit (Goodyear 2017).

Exkurs: Obwohl laut der Allgemeinen Geschäftsbedingungen der Service für Kinder unter 16 Jahren nicht bestimmt ist, senden US-Teenager 60 SMS täglich. Untersuchungen haben gezeigt, dass die Smartphone-Generation weniger emphatisch, ängstlicher, unselbstständiger ist und weniger den Menschen in ihrer unmittelbaren Umgebung traut. „Wenn unsere Aufmerksamkeit zu stark nach außen gerichtet ist – in unseren Fällen durch das Hochladen neuer Selfies, das Spielen von Spielen auf unseren Handys-, versagen wir uns notwendige Zeit zur Reflexion, und das hat Konsequenzen für die Fähigkeit, uns in andere hineinzuversetzen…Die App-Generation definiert sich nicht über politische Ereignisse, sondern mithilfe technologischer Entwicklungen“ (Gardner, 2016). Verlassen Sie sich nicht zu 100% auf ihr Smartphone und vergessen Sie nie, dass auch Akkus eine begrenzte Lebenszeit haben.

„Wenn ich Meister über die Apps wäre, würde ich App-freie Tage verfügen“ Howard Gardner (*1943), amerikanischer Pädagoge

„Software frisst die Welt auf“ Marc Andreessen (*1971) US-Unternehmer, Mitgründer von Netscape 

Literatur: Gardner, H., Davis, K. (2014). App Generation. Yale University Press, New Haven and London

SPIEGEL-Interview mit Howard Gardner und Katie Davis: “Siri und der Sinn des Lebens”, Der Spiegel 6/2016, S.60-63

Quellen

  • Brown, Schlechtweg & Alt (2016). Automatisiertes Krafttrainingsmonitoring. Möglichkeiten zur objektiven Protokollierung und Steuerung von Belastung und Beanspruchung. Leistungssport (46)6, 27-28 Zur Quelle
  • Clarke, B. (2016). Improving reaction time, an app devised to improve anticipation. https://www.iat.uni-leipzig.de/datenbanken/iks/sponet/Record/4038157 Zur Quelle
  • Cornejo, Roldan, Barbado & Reina (2024). Balance assessment with smartphone devices in para-footballers with cerebral palsy. Journal of Science and Medicine in Sport (28)4, 337-342 Zur Quelle
  • Curtis, Russell & Ranchordas.(2017). Case study: the use of smartphone application technology to improve dietary practices, nutrition knowledge and body composition of a female international rugby union player. International Journal of Sport Nutrition and Exercise Metabolism (27)1, S.8 Zur Quelle
  • Goodyear, V. A. (2017). Social media, apps and wearable technologies: navigating ethical dilemmas and procedures. Qualitative Research in Sport, Exercise and Health. (9)3,285-302 Zur Quelle
  • Marco-Contreras, Bataller-Cervero, Gutiérrez, Sánchez-Sabaté & Berzosa (2024). Analysis of the validity and reliability of the Photo Finish® smartphone app to measure sprint time. Sensors (24)20, 6719 Zur Quelle
  • Ng & Ryba (2018). The quantified athlete: Associations of wearables for high school athletes. Advances in Human-Computer Interaction. Heft 6317524, S.1-8 Zur Quelle
  • Nishioka, Yamaguchi & Inami (2025). Flight-time method modified: Development of a novel and more accurate method for measuring vertical jump height using a smartphone. International Journal of Sports Physiology and Performance (20)1, 56-64 Zur Quelle
  • O'Reilly, Duffin, Ward & Caulfield (2017). Mobile App to streamline the development of wearable sensor-based exercise biofeedback systems: system development and evaluation. JMIR Rehabilitation and Assistive Technologies (4)2,e9 Zur Quelle
  • Perrotta, Jeklin, Hives, Meanwell & Warburton (2017). Validity of the Elite HRV smartphone application for examining heart rate variability in a field-based setting. The Journal of Strength and Conditioning Research, 2296-2302 Zur Quelle

Verwandte Begriffe

  • SmartphoneMobiltelefon (Handy) mit erweiterter Funktionalität …
  • TrainerEngl. to train „ausbilden“; im Amerikanischen bezieht sich der Begriff auf den …
  • ElternMutter und Vater (auch gleichgeschlechtlich möglich) als Verwandte ersten Grades.
  • TrainingsplanSchriftliche Fixierung der Trainingskonzeption nach definiertem Zeitraum …
  • BreitensportNicht einheitlich definiert und schwankt zwischen …
  • FitnessKörperliche Leistungsfähigkeit im umfassenden Sinne …
  • Herzfrequenzvariabilität (HRV)Oszillationen (Schwingungen) der Herzperiodendauer …
  • BelastungsmonitoringVon Monitoring = Beobachtung, Überwachung …
  • HandyTragbares Telefon, inzwischen als Smartphone mittels Apps durch zahlreiche Funktionen und …
  • Self-TrackingBeim Self-Tracking wird der eigene Körper zur …

Schlagwörter

Überarbeitet am 30. April 2025Autor: Klaus Rudolph

Zitiervorschlag

Rudolph, K. (2025). Apps. In: Schwimmlexikon. https://schwimmlexikon.de/apps/ (abgerufen am 16. Oktober 2026).